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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。
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序盤の攻略 初期目標 大体の人は最初の目標はダンジョン解放になります。 ダンジョンをプレイしない方は飛ばして下さい。 ダンジョンはトロフィー1500で解放。 1500まで最速であげるのはハードコアハントによる勝利数を重ねるのが楽です。 序盤は育成ハンターを絞る どのコンテンツでも使用するハンターが育っているかいないのとでは攻略難易度が雲泥の差です。 ハンターレベルが6に到達すると永久アビリティのドロッププールが解放されボックス開封時低確率でアビリティが入手可能になります。 その為、序盤は育成集中したいキャラ以外はレベル5にとどめておくと欲しいキャラのアビリティを優先して集める事ができるので無駄がないです。 ※装備可能アビリティは6lvから2lv毎に1カ所追加 育成ハンターを絞ってハードコアハント解放が序盤攻略する際に楽です。 リセマラ 正直あまりオススメできません。 ですが、多くのソシャゲ同様リセマラは有効ではあります。 ※クランに未加入の方のみオススメできます。(リセマラ中にクラン入ってデータ消しても作成キャラは残るのでクラン枠圧迫します アカウント作成後チュートリアル終わってボックス2~3回開けるとキャラが1体出るはずです。 その際にハントorコープに最適なキャラが出るまでリセマラすると最初の1体のヒーローパーツが入手しやすいので育成楽です。 ダンジョン解放後 ダンジョン解放後は攻略するのに20体ハンターが必要なので所持ハンター20体を目指しましょう! ここら辺からダンジョン攻略に有効なハンターは全て6レベルにしてアビリティを集めて行くといいと思います。 ※クランチェスト(毎週金~月)は皆さんが集めたトロフィーの合計で永久アビリティ、ヒーローパーツ、コインがたくさんもらえるのでクランチェスト報酬取得前に欲しいアビリティキャラを6レベル以上にするのがオススメ!
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博霊霊夢攻略Wiki 霧雨魔理沙攻略Wiki 十六夜咲夜攻略Wiki アリス・マーガトロイド攻略Wiki パチュリー・ノーレッジ攻略Wiki レミリア・スカーレット攻略Wiki 西行寺幽々子攻略Wiki 八雲紫攻略Wiki 伊吹萃香攻略Wiki 鈴仙・優曇華院・イナバ攻略Wiki 射命丸文攻略Wiki 小野塚小町攻略Wiki 永江衣玖攻略Wiki 比那名居天子攻略Wiki
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ストーリー攻略16 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略16 [#c3334c44] クリア後の世界(天の箱舟に乗れるようになるまで) [#h9112031] BOSS [#ga5936cf] 隠しBOSS(魔王)との戦い方 [#d952d5c2] スーパースターへの転職方法 [#hae68976] 絶望と憎悪の魔宮 [#ec615e42] pgid へ戻る ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クリア後の世界(天の箱舟に乗れるようになるまで) クリア後、青い木を調べる。 とくに何も起こらない。 ダーマ神殿へ行くと、転生できるようになっている。 宿屋で、ツォの浜に光が落ちたことを聞く。 ツォの浜へ行く。 オリガと話し、クエスト039「幻の巨大魚を追え」を受注する。 夜、浜にいる幽霊からうみなりの杖、水のはごろも、みかがみの盾が必要なことを聞く。 うみなりの杖:サンマロウ、グビアナ城下町で4700G。あるいは、ストロスの杖(1)、白いかいがら(3)、赤いサンゴ(3)で錬金。 水のはごろも:ナザム村、ドミールの里で18000G。あるいは、せいれいのほうい(1)、あまつゆのいと(3) で錬金。 みかがみの盾:セントシュタイン城下町で30500G。あるいは、せいきしの盾(1)、かがみ石(3)、ミスリルこうせき(2)で錬金。 オリガと話してから、プライベートビーチへ。 うみなりの杖、水のはごろも、みかがみの盾を装備する(主人公以外のキャラでもOK)。 BOSSぬしさま(2回目)と戦闘。 女神の果実を食べる。 なお、「女神の果実を食べますか」の問いに「いいえ」を何度選択しても、無限ループになるだけ。 アギロホイッスルを手に入れる。 天の箱舟に乗れるようになる。 これで、徒歩や船では進入できなかった高台にも行けるようになる。 また、神の国にも行けるようになる(飛行中にAボタンを押して「ここで降りるか」に「いいえ」を選択し、「神の国に行くか」に「はい」を選択するとそのまま自動的に移動する)。 あとは、クリア後のおまけページを参照して、新しいクエストや宝の地図を楽しむ。 BOSS 名前 ぬしさま(2回目) 分類 みず系 パラメータ HP 3520 MP 50 攻撃力 278 守備力 256 すばやさ 128 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・巨大なつなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 32000 ゴールド 4000G お宝(100%入手) あまつゆのいと 攻略目安 Lv46 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 1回目と違って弱点が無くなり、完全2回行動になっている点に注意。 通常攻撃、なぎ払いは70〜80程度のダメージを受けるが、ヘナトスで攻撃力を下げると、20程度に軽減できるのでかなり楽になる。 津波は全体に80前後のダメージを受けるため、ベホマラーが欲しいところ。 特に脅威なのが、230以上のダメージを受ける痛恨の一撃。世界樹の葉を3〜4枚は持っておきたい。 弱点の属性は無いが、扇の「波紋演舞」や、グラコスの槍といった水系モンスターに特効の特技や武器があるなら、それで攻撃するといい。 ラスボスを倒したパーティであれば、比較的楽に倒せるはず。どうしても勝てないのであれば、はぐれメタルを倒してレベルを上げた方がいい。 なお、イベント上一人がうみなりの杖を装備したまま戦闘に入るので、最初に武器だけでも本来の装備に戻しておきたい。みずのはごろもとみかがみの盾はそれほど弱くはない。 隠しBOSS(魔王)との戦い方 天の箱舟に乗って、アイスバリー海岸の小島にあるほら穴に行く。 紙切れをにぎりしめたしかばねからクエスト062『しかばねの きおく』を受注する。 かいぞくウーパーを倒すと手に入る手紙をしかばねに向かって読んであげる。 バラモスの地図(Lv.1)を手に入れる。 以降、隠しBOSS(魔王)と戦えるようになる。 詳しくは、宝の地図攻略ページ参照。 スーパースターへの転職方法 グビアナ城下町のベリーダンス場の控え室入り口横にいる女性、サルバリータからクエスト受注(クエスト118『さあ!キミもスターよ!』)。 クラウンヘッドに火ふき芸でとどめをさす。 クラウンヘッドは宝の地図の洞窟にしか出現しない上、出るかどうかはかなり運次第。 クラウンヘッドはHPと守備力が高く、厄介な特技を多用する上にメガンテまで使ってくるので、くれぐれも全滅しないように注意。 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟で神の国に行くと襲撃される前の状態に戻っているが、神の宮殿にはセレシアがおり、話しかけると絶望と憎悪の魔宮に移動させてくれる。 開け忘れた赤い宝箱があれば、中身を取ることができる。セーブしてロードすれば青い宝箱も同様に復活するので、何度でもアイテムを取れる。 魔宮はエルギオス第2形態と戦う前の状態で、球体を調べるとエルギオスとの戦闘になる。 戦うつもりのない場合は、うっかり調べないように注意。 倒すとクリア前と同じ展開になりエンディングになるが、終わると神の宮殿に戻る。 リレミトで脱出した場合や魔宮から天の箱舟に入った時も、神の宮殿に戻る。 その後も何度でも魔宮に移動でき、エルギオスとも戦える。
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雪女 No.001 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 玉神の加護 進化素材 青ダルマン? R 体力 420 835 スキルLv 1/1 青ダルマン? コスト 6 攻撃力 100 209 進化元 スーパー青ダルマン? 属性 水 回復力 18 36 進化先 冷気の主 雪女 イラスト 竹嶋えく? 冷気の主 雪女 No.002 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 玉神の加護 進化素材 スーパー青ダルマン? SR 体力 662 1191 スキルLv 1/1 スーパー青ダルマン? コスト 10 攻撃力 150 267 進化元 雪女 ハイパー青ダルマン? 属性 水 回復力 25 48 進化先 冷気の姫君 雪女 編集 イラスト 竹嶋えく? 冷気の姫君 雪女 No.003 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 玉神の加護 進化素材 SSR 体力 1599 スキルLv 1/1 コスト 17 攻撃力 333 進化元 冷気の主 雪女 属性 水 回復力 71 進化先 編集 イラスト 竹嶋えく? 【カード名】 No.004 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者? 【カード名】 No.005 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者? 酒呑童子 No.006 レア度 ☆4 レベル 1 最大60 スキル 火神の拒風陣 進化素材 SSR 体力 752 1248 スキルLv 1/3 コスト 17 攻撃力 233 395 進化元 属性 火 回復力 90 144 進化先 唯我独尊 酒呑童子 編集 イラスト 生煮え? 唯我独尊 酒呑童子 No.007 レア度 ☆5 レベル 1 最大100 スキル 火神の拒風陣 進化素材 LR 体力 1127 スキルLv 1/3 コスト 28 攻撃力 348 進化元 酒呑童子 属性 火 回復力 104 進化先 編集 イラスト 生煮え? 【カード名】 No.008 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者? 輪入道 No.010 レア度 ☆1 レベル 1 最大30 スキル なし 進化素材 赤ダルマン? N 体力 253 560 スキルLv 赤ダルマン? コスト 3 攻撃力 64 155 進化元 属性 火 回復力 9 18 進化先 業火の怪 輪入道 編集 イラスト Aちき? 業火の怪 輪入道 No.011 レア度 ☆2 レベル 1 最大60 スキル 拒風結界 進化素材 赤ダルマン? R 体力 842 スキルLv 1/11 赤ダルマン? コスト 6 攻撃力 194 進化元 輪入道 スーパー赤ダルマン? 属性 火 回復力 35 進化先 業火の主 輪入道 編集 イラスト Aちき? 業火の主 輪入道 No.012 レア度 ☆3 レベル 1 最大100 スキル 拒風結界 進化素材 SR 体力 スキルLv 1/11 コスト 10 攻撃力 進化元 業火の怪 輪入道 属性 火 回復力 進化先 編集 イラスト Aちき? ブラウニー No.013 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 水破の構え 進化素材 緑ダルマン? R 体力 320 644 スキルLv 1/6 緑ダルマン? コスト 6 攻撃力 100 200 進化元 スーパー緑ダルマン? 属性 風 回復力 40 82 進化先 風雅の怪 ブラウニー 編集 イラスト こいち京香? 風雅の怪 ブラウニー No.014 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 水破の構え 進化素材 スーパー緑ダルマン? SR 体力 500 915 スキルLv 1/6 スーパー緑ダルマン? コスト 10 攻撃力 162 283 進化元 ブラウニー ハイパー緑ダルマン? 属性 風 回復力 56 99 進化先 風雅の主 ブラウニー 編集 イラスト こいち京香? 風雅の主 ブラウニー No.015 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 水破の構え 進化素材 SSR 体力 スキルLv 1/6 コスト 17 攻撃力 進化元 風雅の怪 ブラウニー 属性 風 回復力 進化先 編集 イラスト こいち京香? イッポンダタラ No.016 レア度 ☆1 レベル 1 最大30 スキル なし 進化素材 緑ダルマン? N 体力 253 599 スキルLv 緑ダルマン? コスト 3 攻撃力 164 154 進化元 属性 風 回復力 9 19 進化先 風雅の怪 イッポンダタラ 編集 イラスト もす? 風雅の怪 イッポンダタラ No.017 レア度 ☆2 レベル 1 最大60 スキル 拒水結界 進化素材 緑ダルマン? R 体力 420 849 スキルLv 1/11 緑ダルマン? コスト 6 攻撃力 100 197 進化元 イッポンダタラ スーパー緑ダルマン? 属性 風 回復力 18 40 進化先 風雅の主 イッポンダタラ 編集 イラスト もす? 風雅の主 イッポンダタラ No.018 レア度 ☆3 レベル 1 最大100 スキル 拒水結界 進化素材 SR 体力 1198 スキルLv 1/11 コスト 10 攻撃力 273 進化元 風雅の怪 イッポンダタラ 属性 風 回復力 40 進化先 編集 イラスト もす? 人魚 No.019 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 拒風結界 進化素材 青ダルマン? R 体力 320 626 スキルLv 1/11 青ダルマン? コスト 6 攻撃力 100 191 進化元 スーパー青ダルマン? 属性 水 回復力 40 84 進化先 水底の主 人魚 編集 イラスト わぽ吉? 水底の主 人魚 No.020 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 拒風結界 進化素材 スーパー青ダルマン? SR 体力 500 895 スキルLv 1/11 スーパー青ダルマン? コスト 10 攻撃力 162 284 進化元 人魚 ハイパー青ダルマン? 属性 水 回復力 56 99 進化先 水底の姫君 人魚 編集 イラスト わぽ吉? 水底の姫君 人魚 No.021 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 拒風結界 進化素材 SSR 体力 スキルLv 1/11 コスト 17 攻撃力 進化元 水底の主 人魚 属性 水 回復力 進化先 編集 イラスト わぽ吉? カッパ No.022 レア度 ☆1 レベル 1 最大30 スキル なし 進化素材 青ダルマン? N 体力 183 439 スキルLv 青ダルマン? コスト 3 攻撃力 48 105 進化元 属性 水 回復力 33 71 進化先 水底の怪 カッパ 編集 イラスト しぐれうい? 水底の怪 カッパ No.023 レア度 ☆2 レベル 1 最大60 スキル 妖精の祝福 進化素材 青ダルマン? R 体力 320 623 スキルLv 1/6 青ダルマン? コスト 6 攻撃力 80 160 進化元 カッパ スーパー青ダルマン? 属性 水 回復力 50 103 進化先 水底の主 カッパ 編集 イラスト しぐれうい? 水底の主 カッパ No.024 レア度 ☆3 レベル 1 最大100 スキル 妖精の祝福 進化素材 SR 体力 445 784 スキルLv 1/6 コスト 10 攻撃力 125 218 進化元 水底の怪 カッパ 属性 水 回復力 87 160 進化先 編集 イラスト しぐれうい? 糸引き娘 No.025 レア度 ☆1 レベル 1 最大30 スキル なし 進化素材 緑ダルマン? N 体力 360 スキルLv 緑ダルマン? コスト 3 攻撃力 182 進化元 属性 風 回復力 48 進化先 夜風の怪 糸引き娘 編集 イラスト しぐれうい? 夜風の怪 糸引き娘 No.026 レア度 ☆2 レベル 1 最大60 スキル 風神の追撃 進化素材 緑ダルマン? R 体力 531 スキルLv 1/6 緑ダルマン? コスト 6 攻撃力 255 進化元 糸引き娘 ハイパー緑ダルマン? 属性 風 回復力 77 進化先 風雅の主 糸引き娘 編集 イラスト しぐれうい? 夜風の主 糸引き娘 No.027 レア度 ☆3 レベル 1 最大100 スキル 風神の追撃 進化素材 SR 体力 699 スキルLv 1/6 コスト 10 攻撃力 356 進化元 夜風の怪 糸引き娘 属性 風 回復力 111 進化先 編集 イラスト しぐれうい? 犬神 No.028 レア度 ☆4 レベル 1 最大60 スキル 共鳴する邪神の覇気 進化素材 黒ダルマン? SSR 体力 757 1263 スキルLv 1/3 スーパー黒ダルマン? コスト 17 攻撃力 237 392 進化元 ハイパー黒ダルマン? 属性 闇 回復力 89 145 進化先 憑依する 犬神 ハイパー黒ダルマン? 編集 イラスト むりりん? ハイパー黒ダルマン? 憑依する 犬神 No.029 レア度 ☆5 レベル 1 最大100 スキル 共鳴する邪神の覇気 進化素材 LR 体力 1136 1690 スキルLv 1/3 コスト 28 攻撃力 344 510 進化元 犬神 属性 闇 回復力 104 159 進化先 編集 イラスト むりりん? 磯姫 No.030 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 治癒変換術・火封 進化素材 青ダルマン? R 体力 630 スキルLv 1/6 青ダルマン? コスト 6 攻撃力 163 進化元 スーパー青ダルマン? 属性 水 回復力 104 進化先 冷気の主 磯姫 編集 イラスト アクア? 冷気の主 磯姫 No.031 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 治癒変換術・火封 進化素材 スーパー青ダルマン? SR 体力 スキルLv 1/6 スーパー青ダルマン? コスト 10 攻撃力 進化元 磯姫 ハイパー青ダルマン? 属性 水 回復力 進化先 冷気の姫君 磯姫 編集 イラスト アクア? 冷気の姫君 磯姫 No.032 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 治癒変換術・火封 進化素材 SSR 体力 スキルLv 1/6 コスト 17 攻撃力 進化元 冷気の主 磯姫 属性 水 回復力 進化先 編集 イラスト アクア? 芝右衛門狸 No.033 レア度 ☆4 レベル 1 最大60 スキル 共鳴する聖神の覇気 進化素材 白ダルマン? SSR 体力 757 1236 スキルLv 1/3 スーパー白ダルマン? コスト 17 攻撃力 237 384 進化元 ハイパー白ダルマン? 属性 光 回復力 89 141 進化先 活発婉麗 芝右衛門狸 ハイパー白ダルマン? 編集 イラスト 皐月みすず? ハイパー白ダルマン? 活発婉麗 芝右衛門狸 No.034 レア度 ☆5 レベル 1 最大100 スキル 共鳴する聖神の覇気 進化素材 LR 体力 1136 1687 スキルLv 1/3 コスト 28 攻撃力 344 512 進化元 芝右衛門狸 属性 光 回復力 104 150 進化先 編集 イラスト 皐月みすず? ケジョウロウ No.035 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 治癒変換術・光封 進化素材 黒ダルマン? R 体力 320 625 スキルLv 1/6 黒ダルマン? コスト 6 攻撃力 80 155 進化元 スーパー黒ダルマン? 属性 闇 回復力 50 97 進化先 闇夜の主 ケジョウロウ 編集 イラスト しぐれうい? 闇夜の主 ケジョウロウ No.036 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 治癒変換術・光封 進化素材 スーパー黒ダルマン? SR 体力 445 815 スキルLv 1/6 スーパー黒ダルマン? コスト 10 攻撃力 125 228 進化元 ケジョウロウ ハイパー黒ダルマン? 属性 闇 回復力 87 160 進化先 闇夜の姫君 ケジョウロウ 編集 イラスト しぐれうい? 闇夜の姫君 ケジョウロウ No.037 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 治癒変換術・光封 進化素材 SSR 体力 1085 スキルLv 1/6 コスト 17 攻撃力 295 進化元 闇夜の主 ケジョウロウ 属性 闇 回復力 196 進化先 編集 イラスト イラスト者? 【カード名】 No.038 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者? 【カード名】 No.039 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者? 青坊主 No.040 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 水式変換術・火封 進化素材 青ダルマン? R 体力 275 552 スキルLv 1/6 青ダルマン? コスト 6 攻撃力 125 249 進化元 スーパー青ダルマン? 属性 水 回復力 38 76 進化先 冷気の主 青坊主 編集 イラスト Aちき? 冷気の主 青坊主 No.041 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 水式変換術・火封 進化素材 スーパー青ダルマン? SR 体力 389 691 スキルLv 1/6 スーパー青ダルマン? コスト 10 攻撃力 195 352 進化元 青坊主 ハイパー青ダルマン? 属性 水 回復力 64 116 進化先 冷気の姫君 青坊主 編集 イラスト Aちき? 冷気の姫君 青坊主 No.042 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 水式変換術・火封 進化素材 SSR 体力 スキルLv 1/6 コスト 17 攻撃力 進化元 冷気の主 青坊主 属性 水 回復力 進化先 編集 イラスト Aちき? 一つ目 No.043 レア度 ☆2 レベル 1 最大30 スキル 玉神の加護 進化素材 黒ダルマン? R 体力 420 820 スキルLv 1/1 黒ダルマン? コスト 6 攻撃力 100 202 進化元 スーパー黒ダルマン? 属性 闇 回復力 18 40 進化先 月夜の主 一つ目 編集 イラスト アクア? 冷気の主 一つ目 No.044 レア度 ☆3 レベル 1 最大60 スキル 玉神の加護 進化素材 スーパー黒ダルマン? SR 体力 662 1187 スキルLv 1/1 スーパー黒ダルマン? コスト 10 攻撃力 150 226 進化元 一つ目 ハイパー黒ダルマン? 属性 闇 回復力 25 48 進化先 月夜の姫君 一つ目 編集 イラスト アクア? 月夜の姫君 一つ目 No.045 レア度 ☆4 レベル 1 最大100 スキル 玉神の加護 進化素材 SR 体力 スキルLv 1/1 コスト 17 攻撃力 進化元 月夜の主 一つ目 属性 闇 回復力 進化先 編集 イラスト アクア? 狂骨 No.046 レア度 ☆1 レベル 1 最大30 スキル なし 進化素材 黒ダルマン? N 体力 580 スキルLv 黒ダルマン? コスト 3 攻撃力 136 進化元 属性 闇 回復力 16 進化先 闇夜の怪 狂骨 編集 イラスト Aちき? 闇夜の怪 狂骨 No.047 レア度 ☆2 レベル 1 最大2 スキル 拒闇結界 進化素材 黒ダルマン? R 体力 834 スキルLv 1/11 黒ダルマン? コスト 6 攻撃力 202 進化元 狂骨 スーパー黒ダルマン? 属性 闇 回復力 38 進化先 闇夜の主 狂骨 編集 イラスト Aちき? 闇夜の主 狂骨 No.048 レア度 ☆3 レベル 1 最大100 スキル 拒闇結界 進化素材 SR 体力 スキルLv 1/11 コスト 10 攻撃力 進化元 闇夜の怪 狂骨? 属性 闇 回復力 進化先 編集 イラスト Aちき? 【カード名】 No.049 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者? 【カード名】 No.050 レア度 ☆ レベル 1 最大 スキル 【スキル名】 進化素材 レア度 体力 スキルLv コスト コスト 攻撃力 進化元 属性 属性 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者?
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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終盤以降、育成は幻影討伐戦がメインとなり、いかに修羅のより終盤ステージを周回できるかが重要になってくる 札ドロップ率を考慮すると修羅7-8以降を推奨 コンボ数 修羅7-7 コンボ数 お勧め武将:徐庶、朱然、王元姫、呂玲綺、貂蝉 攻撃力を下げてみる 雑魚敵が群れるポイントを把握 各スキル/無双/覚醒などの特性を事前に把握 修羅7-7 雑魚敵が3パターン登場し、その間は無敵となるの繰り返し 雑魚敵を一掃する直前で逃げながらスキルを貯め、雑魚殲滅のタイミングに合わせて一気にスキルを利用しダメージを与える(このときは絶対に無理をしない。ダメージを与えるよりも、ダメージを喰らわないことを優先) 複数回プレイし逃げるコツを掴みましょう(グルグル回るだけ) パッシブスキル回復持ちであれば、逃げるコツさえ掴めれば時間をかければ安定してクリア可能(衣装実装前などは1時間超えてのクリア報告を結構見ました。根気よく頑張りましょう。) 無双/覚醒は利用せず、パッシブスキルが有効な状態でプレイすることを推奨 攻略動画もたくさん出ているのでyoutubeなども参考にしましょう 呂布の場合のみ基本的には逃げ回るり、4→3→1→2の順でスキル使うの繰り返し 相手が無敵タイミングに入りそうな場合、スキル消化が途中でも止める(安全第一) スキル3でシールド破壊できないようであれば攻撃力が足りないため出直し推奨 雑魚や攻撃されそうな時は気絶打つ パッシブスキルを保つため無双は使わない
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No Limitation #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9 Notes 203 490 711 BPM Time Artist DJ Yoshi(田中太郎) Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 BASIC (おこじょ) 譜面動画 ADVANCED (おこじょ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (おこじょ) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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前ページ次ページ攻略 BF5-2 金髪の美少年現る! 5-2-1 勝利条件 敗北条件 気合満点のカミュル騎馬隊を撃退せよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-2-2 勝利条件 敗北条件 メラニーを撃退してカミュルを守れ イシュトorカミュルが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人(場面移行時選び直し) カード枚数 8枚 エクセレント 18ターン アイテム数 時間帯 昼間固定→夕方固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 海 街路 集落 都市 路地 1 グロリア号、2 イシュト、7 カミュル 5-2-1 A B C D E F G H 01 δ 02 F 03 B E 04 C A D 05 γ 06 07 5 4 08 β 1 2 3 α 09 6 10 ζ 5-2-2 A B C D E F G H I J K L M N 01 δ 02 03 L 04 J K 05 G H I 06 ε M N 7 07 5 4 08 1 2 3 09 6 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 海賊勲章 訪問 α 男性限定、大胆ビキニと選択 大胆ビキニ 訪問 α 女性限定、海賊勲章と選択 幸運のタリスマン 交換 ζ 要:カゴの中の白い蝶 高級うに 取得 β 交換:錬金モノクル きれいな貝殻 取得 γ 貝殻の胸当て 交換 δ 要:きれいな貝殻男性で名声-16女性で名声+16 海蛇のランサー 2部 交換 ε 要:ホタテの王様 敵ユニット 5-2-1 敵部隊(ルキア皇国騎士団):チャリオット(Pow 2050 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A カミュル ナイト 11 5840 3.2 3.0 3.0 1.9 バーニングサン B 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 メダリオン C 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 メダリオン D 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 E 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 F 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 5-2-2 敵部隊():レヴォリューション(Pow 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G メラニー ヴァルキリー 12 6620 5.0 2.4 2.0 2.4 ブロンズシールド H 皇国兵 ヴァルキリー 9 2330 2.1 2.5 3.1 2.4 メダリオン I 皇国兵 アックスバトラー 9 2260 1.9 3.2 3.0 2.3 メダリオン J 皇国兵 アックスバトラー 9 2260 1.9 3.2 3.0 2.3 K 皇国兵 ガンナー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 L 皇国兵 ガンナー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 M 皇国兵 ウンディーネ 8 2370 2.4 2.4 3.1 2.4 N 皇国兵 ウンディーネ 8 2370 2.4 2.4 3.1 2.4 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス メラニー出現後、編成画面から再開になるので最初の編成ではメラニー対策を考える必要はない。 メラニーのGENは5。普通に育てていればグラビティカオスの呪い付加効果やスティールは防がれるので注意。 前ページ次ページ攻略
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)